La 3D avec Blender: une pièce avec des jouets Dans cette troisième partie de notre série concernant Blender, nous positionnerons notre train dans une chambre d'enfant et nous modéliserons quelques jouets de plus.
La 3D avec Blender : premiers pas Blender est un programme de graphisme 3D "open source". Dans ce premier article d'une série sur Blender, nous abordons les bases et construisons une scène contenant une sphère et un cube.
Jouer avec Dingbats et Gimp Cet article montre comment créer des logos ou des images en quelques clics à partir des polices Dingbats.
Introduction à BORG Borg transforme un ensemble de PC en une ferme de calcul pour le rendu.
XMRM : Morphing sous Linux XMRM (Multi Resolution Morphing for X) est un programme de morphing qui permet de créer des vidéos mpeg en utilisant la transformation d'une image en une autre.
Sketch, dessin vectoriel sous Linux Les avantages du vectoriel sur le bitmap viennent du fait que les fichiers sont plus petits et que l'image peut être agrandie sans que le rendu soit altéré (pixellisation). Sketch est écrit en Python, un langage de programmation interprété et orienté objet.
POVRAY II: Notions de base C'est le second article d'une série sur Povray. Cette fois, nous étudions les concepts généraux et commencons à décrire les éléments de base du langage.
RenderMan Qui n'a pas entendu parler de Pixar? Qui n'a pas vu "Toy Story"? Pixar a développé RenderMan.
MindsEye: Modélisation 3D Deux ans plus tôt, lorsque Linux était encore réservé aux passionnés, l'idée de développer un programme de 3D pour Linux a commencé à germer.