|
|
par Katja Socher <katja(at)linuxfocus.org> L´auteur: Katja est l'éditrice allemande de LinuxFocus. Elle adore Tux, le graphisme informatique, les films et la photographie, voyager et la mer. Sa page web peut être trouvée ici. Traduit en Français par: Jean-Etienne Poirrier (homepage) Sommaire: |
[an error occurred while processing this directive]
La 3D avec Blender : modéliser une montreRésumé:
Dans cet article, nous modéliserons une montre avec Blender. |
Comme d'habitude, regardez l'image ci-dessus et vous aurez une
impression de la montre que nous allons créer.
La version courante de Blender lors que ceci a été écrit est la
2.32.
Ouvrez la scène par défaut que nous avons créé dans notre tout premier
tutoriel sur Blender, La 3D avec
Blender : premiers pas et changez la couleur du mur pour un bleu plus
léger, par exemple R=0, G=0.628, B=1 (clic droit sur le mur pour le
sélectionner, ensuite, allez dans le bouton « material » et bouger les
ascenseurs de couleur). Nous changeons la couleur du mur car le boîtier de
la montre sera bleu et ne sera pas visible autrement.
Pour le grand cercle de la montre, ajoutez un cercle de Bézier en vue
frontale (appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle,
convertissez-le en une maille (appuyez sur tab, puis Alt + C).
Nous pouvons aussi ajouter un cercle en maille normale en appuyant sur Shift
+ F en mode édition et lui donner une face. C'est à vous de décider
quelle méthode vous est la plus agréable.
Donnez-lui une texture. Pour cela, allez aux boutons « materiel » et
appuyez sur « Add new ». Ensuite, allez au bouton de texture et appuyez sur
« add new » de nouveau, puis sur « image », « load image » et chargez une image
que vous appréciez. Dans l'exemple ci-dessus, je lui ai donné une texture
de dauphins sautant artistiquement, que j'ai créé en utilisant Blender et
The Gimp. Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger l'image ci-dessus
et l'utiliser pour votre montre.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi bouger un peu l'ascenseur du
bouton « emit » dans les boutons de matériel pour rendre l'image plus
claire et brillante par elle-même. Vous pouvez faire cela avec toutes les
couleurs que nous ajoutons dans ce tutoriel.
Maintenant, nous avons la texture. Ensuite, nous voulons ajouter le cadre
rouge autour de la texture. Cliquez sur tab pour être en mode edit,
sélectionnez tous les points, ensuite e pour extruder et s pour mettre à
l'échelle (to scale) un peu en vue frontale. Allez dans le bouton edit,
appuyez sur « new » et « select »; ensuite, allez dans le bouton materiel,
appuyez sur « add new » et bougez l'ascenseur de couleur vers R=1, G=0,B=0,
et puis allez dans le bouton texture, appuyez sur « add new » puis « none ».
Finalement retrournez au bouton edit et cliquez sur « assign ».
Ensuite, appuyez sur e de nouveau et s pour mettre encore à l'échelle, un
peu plus cette fois. Puis allez dans les boutons edit, appuyez sur « New »
et « Select » et « Assign ». Si vous calculez cette image maintenant (appuyez
sur F12), vous devriez avoir un cercle avec l'image des dauphins et un
cadre rouge tout autour.
Avec le cercle de l'extérieur toujours sélectionné, allez en vue de côté
(side view) et appuyez sur e pour extruder, ensuis faite tout bouger un
petit peu (appuyez sur G).
Ensuite, ajoutons le petit cercle rouge au milieu de la montre. Pour cela, ajoutez de nouveau un Cercle de Bézier comme précédemment (placez le curseur au milieu de l'autre cercle s'il n'y est pas déjà, appuyez sur Espace, Add-->Curve-->Bezier Circle), ensuite Tab pour quitter le mode edit et Alt + C pour le convertir en une maille. Et appuyez encore sur Tab pour être en mode edit de nouveau, suivi de A pour sélectionner tous les points. Donnez-lui une couleur rouge (allez au bouton matériel, cliquez « add new » et bouger les ascenseurs de couleur pour avoir R=1, G=0, B=0). Finalement, appuyez sur Tab pour quitter le mode edit et mettez le à l'échelle (appuyez sur S).
Ensuite, ajoutons les 60 lignes qui marquent les minutes sur la montre.
Pour cela, ajoutez un plan (appuyez sur Espace, Add-->Mesh-->Plane)
en vue frontale et mettez-le à l'échelle (restreignez la mise à l'échelle
à une dimension en appuyant sur S tout en maintenant enfoncé le bouton du
milieu de la souris et bougez la souris) pour qu'il donne un rectangle. Le
rectangle devrait être assez fin. En vue de côté, extrudez-le un peu
(appuyez sur E puis G et bougez-le) ; finalement quittez le mode edit par
appui sur Tab. Donnez-lui une couleur blanche (allez aux boutons
materials, appuyez sur « add new » et bougez les ascenseurs de couleur pour
R=G=B=1). Mettez-le à l'échelle maintenant (appuyez sur S) pour qu'il ait
la taille que les lignes des minutes devraient avoir et placez-le (appuyez
sur G) exactement où vous placeriez la ligne pour le 12 des heures. Pour
faire cela de manière précise, vous pouvez déplacer la montre à la couche
2 (appuyez sur M) et sélectionnez seulement cette couche. Maintenant, avec
la grille du fond, vous pouvez placer le rectangle blanc à sa place
correcte).
Maintenant, nous voulons mettre en valeur les points qui marquent les heures et ajouter une sphère à leur place. Maintenant, ajoutez une sphère (appuyez sur Espace, Add-->Mesh, UV-Sphere, laissez les valeurs par défaut à 32 pour les segments et anneaux), cliquez sur « set smooth » dans le menu des boutons Edit, appuyez sur Tab pour quitter le mode Edit et ensuite, donnez-lui une couleur bleue (R=0, G=0, B=1) et mettez-le à l'échelle (appuyez sur S). Déplacez-le (appuyez sur G) sur le plan où vous avez placé le 12, comme vous l'avez fait avant avec les rectangles. Si vous l'avez placé correctement, comme vous le souhaitez, appuyez sur Tab pour entrer en mode edit et allez dans le menu des boutons edit. De nouveau, nous voulons 360 degrés mais, cette fois, nous voulons seulement 12 étapes puisque nous voulons mettre en valeur les heures. Placez le curseur au milieu du cercle, appuyez sur Spin dub et cliquez dans la fenêtre de vue frontale. Finalement, appuyez sur Tab pour quitter le mode edit.
Maintenant, nous devons ajouter les chiffres. Pour cela, appuyez sur
Espace, Add-->Text, effacez le texte par défaut (avec la touche
backspace) et entrez le chiffre, ensuite appuyez sur Tab pour quitter le
mode edit. Mettez à l'échelle (appuyez sur S), donnez lui une couleur
jaune (R=1, B=1, G=0) et déplacez le (appuyez sur G) à sa place. Vous
devez faire cela manuellement et cela prend un peu de temps. Mais, après
cela, l'avant de la montre sera déjà fini.
Ajoutez un plan (appuyez sur Espace, puis Add-->Mesh-->Plane) en
vue frontale et mettez le à l'échelle (appuyez sur S pour la mise à
l'échelle et, en même temps, appuyez sur le bouton du milieu pour
restreindre la mise à l'échelle à un seul côté), jusqu'à ce que vous ayez
un rectangle. Sélectionnez les deux points à un des plus petits côtés
(appuyez sur A pour déselectionner tous les points, ensuite appuyez sur B
et marquez les deux points avec la souris) et extrudez-les un peu (appuyez
sur E). Ensuite, appuyez sur S et déplacez ces deux points ensemble de
manière à obtenir le sommet. Vous pouvez de nouveau utiliser la grille du
fond pour placer les sommets exactement au milieu. Donnez-leur une couleur
jaune (allez au boutons material, appuyez sur "add new" et bougez les
ascenseurs de couleur à R=1, B=1, G=0). Ensuite, sélectionnez l'objet
entier en mode edit (appuyez sur A deux fois pour sélectionner tous les
points) et extrudez l'objet en vue de côté (appuyez sur E) de manière à ce
qu'il ait un peu d'épaisseur. Appuyez sur Tab et, ensuite, dupliquez-le
(Shift + D) et mettez-le un peu à l'échelle (appuyez sur S) et donnez-lui
une couleur bleue (allez au bouton material, appuyez « add new » (très
important, sinon l'autre rectangle change également sa couleur pour un bleu)
et bougez les ascenseurs de couleur pour R=0, G=0, B=1) ; ensuite,
déplacez-le (appuyez sur G) à l'intérieur de la grande aiguille.
Maintenant, vous avez déjà une aiguille. Mettez le sur la face et mettez-
le à l'échelle (appuyez sur S) de manière à ce qu'elle se trouve bien comme
aiguille des heures.
Maintenant, avec les deux parties de l'aiguille sélectionnés, dupliquez
les (Shift + D). Mettez à l'échelle le duplicat (appuyez sur S) de manière
à ce qu'il soit plus long sans être plus gros ou plus large et placez le
de manière à ce qu'elle se trouve bien comme aiguille des minutes.
Ajoutez un cercle de Bézier (appuyez sur Espace,
Add-->Curve-->Bezier Circle) en vue frontale, son centre doit être à
la même place que le centre du cercle de la face. (Vous pouvez facilement
faire cela en bougeant le curseur sur le centre avant d'ajouter le nouveau
cercle). Appuyez sur Tab pour quitter le mode edit et Alt + C pour le
convertir en une maille circulaire. Mettez-le à l'échelle (appuyez sur S)
de manière à ce qu'il ait la même taille que le cercle interne de la face.
Vous pouvez vous orientez sur les rectangles des minutes pour cela.
Ensuite, faites de même pour l'autre cercle. Extrudez (appuyez sur E) et
mettez à l'échelle (appuyez sur S) de manière à ce qu'il soit aussi grand
que l'autre cercle. Ensuite, extrudez (appuyez sur E) et mettez de nouveau
à l'échelle (appuyez sur S) ; cette fois-ci, autant de fois que vous
souhaitez pour obtenir la taille de la montre. Ensuite, avec le cercle le
plus extérieur toujours sélectionné, appuyez sur E et G pour lui donner un
peu de volume en vue de côté. Avec le cercle de derrière toujours
sélectionné, appuyez sur Shift + F pour donner une face à l'arrière.
Donnez à tout le boîtier une couleur bleue (allez dans le bouton material,
appuyez sur « add new » et déplacez les ascenseurs de couleur vers R=0,G=0,
B=1).
Ensuite, sélectionnez les deux cercles intérieur à l'avant (appuyez sur A
pour désélectionner le cercle extérieur et ensuite sur B et marquez le
cercle intérieur avec la souris). Donnez-leur un matériel transparent :
allez aux boutons edit et cliquez sur « New » et « Select », ensuite allez
dans les boutons de matériel et cliquez sur « add new ». Cliquez sur le
bouton Mirror Transparency (près de Shaders) et cliquez sur « Ztransp ».
Ensuite, allez au bouton Alpha (vous le trouvez dans le champ A dans la
colonne sous les boutons RGB). Donnez à Alpha une valeur très faible,
proche de 0. Ensuite, allez au boutons edit, de nouveau, et cliquez sur
« Assign », ensuite Tab pour quitter le mode edit.
Pour les pieds, vous ajoutez encore un cercle de Bézier (appuyez sur
Espace, Curve-->Bezier Circle) mais, cette fois, en vue de dessus ;
ensuite, convertissez-le en une maille (Tab pour quitter le mode edit,
ensuite Alt + C). Alors, vous l'extrudez (appuyez encore sur Tab pour
entrer en mode edit, ensuite sur A pour sélectionner tous les points et
alors appuyez sur E) en vue frontale ou de côté, de manière à ce qu'il
donne un tube (vous auriez pu aussi avoir pris un tube et lui ajouter une
face en appuyant sur Shift + F). Ensuite, vous sélectionnez l'extrémité du
tube (appuyez sur A pour désélectionner tous les points et ensuite appuyez
sur B et marquez l'extrémité basse avec la souris) et vous l'extrudez
(appuyez sur E), ensuite vous la mettez à l'échelle (appuyez sur S) de
manière à ce qu'il soit plus large que le tube. Extrudez-le (appuyez sur
E) et déplacez-le (appuyez sur G) un peu plus bas. Placez-le sous le
boîtier (appuyez sur G), donnez-lui sa couleur bleue (R=0, G=0, B=1),
dupliquez-le (Shift + D) et déplacez-le (appuyez sur G) sur le côté. Les
pieds sont prêts également.
La montre est prête. Voici une capture d'écran de la montre terminée
:
J'espère que vous vous êtes amusés à la créer et, comme toujours : Happy Blending ! :)
Site Web maintenu par l´équipe d´édition LinuxFocus
© Katja Socher "some rights reserved" see linuxfocus.org/license/ http://www.LinuxFocus.org |
Translation information:
|
2005-02-22, generated by lfparser version 2.52