|
|
tarafýndan Harald Radke Yazar hakkýnda: Harry 1994'den beri Almaya Achen'de bulunan Teknoloji Universitesinde bilgisayar bilimi üzerinde çalýþmaktadýr. Linux ile ilgilenmeye ise 1995'de baþladý. O günden beri bununla uðraþýrken Linux'un ne kadar harika bir yazýlým olduðunu hep þaþkýnlýkla görmüþtür. X altýnda programlama yapar, grafikleri ve elbette oyun oynamayý sever. Diðer hobileri ise: Board oyunlarý oynamak, bilim-kurgu okumak, gitar çalmak (kötü!), yemek piþirmek ve Ju-Jutsu yapmak. Ýçerik: |
Özet:
Penguin Command, Missile Command oyunundan geliþtirilmiþ basit ama kesinlikle tiryakilik yapacak bir "arcade" oyunu. Penguin Command önceki sürümlerde olmayan bir þekilde hoþ grafikler ve müzikle geliyor. Bu yazýda Penguin Command'ýn 1.4.2 sürümüne bir göz atacaðýz.
Oyunun hikayesini hýzlý bir þekilde anlatalým. Kendi þehirlerinizi gelen (nükleer) füze dalgalarýndan korumalýsýnýz. Bu görev için üç adet SAM bölgeniz var, Surface to Air Missile, bir tane ekranýn solunda, bir tane ortasýnda ve bir tane de saðýnda. Füze rampalarý arasýna yerleþtirilmiþ altý þehir var. Oyunun her düzeyi ekranýn üst tarafýndan gelen bir füzenin dalgasý tarafýndan temsil ediliyor.Bunlarýn bazýlarý MIRVs (Multiple Independently targetable Reentry Vehicles), baska bir deyiþle aþaðý doðru gelirlerken birden ikiye ayrýlýyorlar ve siz de bir yerine iki tane füzeyi durdurmak zorunda kalýyorsunuz.Oyundaki ilk probleminiz füzeleri füzelerle durdurmak zorunda olmanýz, tabi ki bu nedenle füzenizin siz ateþ ettikten sonra hedefine ulaþmasý için belli bir zaman geçmesi gerekiyor. Bu nedenle hedefi vurabilmeniz için biraz hesap yapmanýz gerekiyor. Bunu biraz daha kolaylaþtýrmak için, füzeniz hedefin yanýnda patlýyor. Dolayýsýyla siz de bir füze yoketmek için ona doðrudan çarpmak zorunda kalmýyorsunuz. Eger hedef füze patlamanýn ortasýnda kalýrsa kendiside yakýnýndaki bir füzeyi yokedebilecek þekilde patlýyor.
Gelen füzelerin yanýnda þehirlerinizi tehdit eden baþka nesneler de var: ekranýn bir tarafýndan diðer tarafýna hareket eden ve füzeler de atabilen uydular. Bu nesnelerin bulunduðu yükseklik ve hýzlarý farklý. Bu nedenle bunlarýn füzeleri oldukça tehlikeli oluyor. Son olarak ekranýn tepesinden düþen bazý bomba çeþitleri füzeler kadar ölümcül olabiliyorlar. Bunlar füzelerden daha büyükler ve dik bir þekilde aþaðýya düþüyorlar. Ancak bu bombalarýn þehirlere zarar verebilmesi için füzeler ve uydulardan farklý olarak þehirinizin tam üzerine düþmesi gerekiyor. Vurduðunuz her nesne için puan alýyorsunuz, iki dalga sonra, bu noktalar için verilen puan katsayýsý artýyor. Dalgadan dalgaya geçtikçe oyun zorlaþýyor, gelen füzeler hýzlanýyor, daha çok bomba ve uydu ortaya çýkýyor. Oyunda ilerledikçe daha çok füzeler, nesneler ve patlamalar ekraný kaplýyor ve sizi terletmeye baþlýyor. Kýsa süre sonra þehirlerinizi kaybetmeye baþlayabilirsiniz. Ancak her iki dalgada bir þehriniz geri alýyorsunuz. Eger füze rampalarýndan birini kaybettiyseniz, bir daha ki dalgaya daha az cephaneyle baþlýyorsunuz. Her dalganýn sonunda kurtardýðýnýz yerler için puan alýyorsunuz (füze rampalarý dýþýnda). Bütün þehirlerinizin üzerinde duman tütmeye baþladýðýnda oyunun bittiðini söylemeye gerek yok.
Ana Menü |
Oyun Penguin Command anasayfasýndan indirilebilir. Oyunun kodlarý yaklaþýk olarak 1.3 MB büyüklüðünde. Ayrýca yine yaklaþýk 1.3 MB büyüklügünde Debian Linux için binary de bulunuyor.
X window sistemi |
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1.5 ya da ilerisi |
SDL Mixer |
Derleme:
./configure
make
make install (root olarak)
Oyunun yüklenmesinden sonra, veri
/usr/local/share/penguin-command dizini altýnda bulunabilir ancak
hedef dizin, configure'e yeni deðerler girilerek deðiþtirilebilir
(daha fazla bilgi için ./configure --help yazýn).
Oyun komut satýrýna penguin-command girilerek baþlatýlabilir.
Oyun normalde tüm ekran modunda baþlýyor, eðer oyunu pencerede oynamak istiyorsanýz, komuta -f girin, sesi iptal etmek için -s'i kullanýn. Oyunda ilk göreceðiniz þey anamenu olacaktýr. Buradan oyun modu, dekoru deðiþtir ya da kredileri ve yüksek skorlarý göster 'i seçebilirsiniz. Oyun sadece fareyle ya da hem fare hem klavye ile oynanabilir. Eger farenizde üç düðme varsa(kimin yok ki??) her düðme farklý bir füze rampasýný ateþler. Hedefleme fare hareketleri ile yapýlýyor.Farenin bir tusuna basmak o tuþa denk gelen füze rampasýndan bir füzeyi ateþliyor ve seçilen hedefe ulaþýr ulaþmaz kendiliðinden patlýyor.
Bazý kötü çocuklar |
Bu modda oyun oldukça kolay baþlýyor, baþlangýçta gelen füze sayýsý oldukça az ve hýzlarý epeyce yavaþ. Böylece iþlerin nasýl yürüdüðüne dair fikir sahibi olmak için gerekli vaktiniz oluyor. Bir dalga tamamlandýktan sonra, yýkýlmayan her þehir ve harcamadýðýnýz her füze için extra puan alýyorsunuz. Bence oyundaki "normal mod" ile "arcade mod" arasýndaki en büyük fark her füze rampasýnýn atabileceði sýnýrlý sayýda füzesi olmasýdýr. Eðer bir dalga sýrasýnda bütün füzeler biterse füze rampasýndaki askerler ýþýklarý södürüyorlar ve olaylarýn nasýl geliþtiðini izlemeye baþlýyorlar. Eðer kulelerden biri isabet alýrsa, bir dahaki dalgaya daha az miktarda cephane ile baþlýyor.
Nesnelerin hýzý ve sayýsý dalgadan dalgaya sabit bir þekilde artýyor. Her iki dalgada bir kaybettiðiniz yada zarar görmüþ þehirlerinizden birini geri alýyorsunuz (tabi daha önce kaybettiyseniz). Oyunun sonunda isminizi girebilirsiniz ve sizin skorunu "Hall of Fame" de listelenir (eðer yeterince iyi iseniz).
Bu mod ise oyunun baþýndan itibaren hareketi seven insanlar için. Dalga byunca daha fazla füze geliyor, daha fazla uydu ve bomba sizi meþgul ediyor. Fakat normal moddan farklý olarak sýnýrlý sayýda füzeniz yok, dalga boyunca yeni cephane alabiliyorsunuz. Yýkýlmamýþ þehirlerinizin sayýsýna baðlý olarak füzelerin hýzý deðiþiyor. Ne kadar çok þehir kaybederseniz, yeni cephane alma süreniz o kadar uzuyor. Bir dalga tamamlandýktan sonra yýkýlmamýþ þehirleriniz için puan alýyorsunuz ancak elinizde kalan cephane için puan alamýyorsunuz (oldukça mantýklý). Ayrýca kaybettiðiniz þehirlerden birini geri alýyorsunuz. Normal modda olduðu gibi zarar görmüþ bir kule daha az cephaneye sahip oluyor fakat diðer kulelerle ayný hýzda tekrar doluyor. Yine oyununuz bittiðinde eðer yeterince iyi oynadýysanýz, skorunuz yüksek skorlar listesine ekleniyor.
Bir þehrin sonu |
Gelen füzeler kendi yollarýný yeþille çizerken sizinkiler kýrmýzý ile
çiziyor. Uydularýn hareketi, düþen bombalar ve füze rampalarýnýz (fareyi
hareket ettirerek hedefleme yaparken) harekete geçiyor. Eðer düþman füzeleri
patlarsa ya da siz bir uydu ve ya bomba düþürürseniz ilginç bir ses
duyuyorsunuz>> "BOOM" << (-:
Bütün nesnelerin (füzeler hariç) hoþ 3B görünüþleri var.
BTW, demo sahnesi bu günlerde oldukça aktif...Bütün bunlarý Future Crew'den Skaven müzikle ilgilenen insanlar için geliþtirdi.
Screenshot |
Penguin Command, saatlerce uðraþtýran, binlerce farklý düþman ve
silah içeren ve haritada keþfedilmesi gereken beyaz noktalar içeren bir oyun
deðil. Fakat oldukça eðlenceli. Eðer tüm gününüzü dýþarda geçirdiyseniz ya da
çok fazla spor yaptýysanýz(:-, bir mola için en uygun þey olabilir.
Ayrýca tiryakilik yaratabileceði ihtimalini de kabul etmeliyim.
Oyun oldukça kolay ve çok zor bir þekilde baþlamýyor, böylece oyuna
alýþabiliyorsunuz ve oyunu hemen baþýnda sinirli bir þekilde kapatmak zorunda
kalmýyorsunuz. Grafikleri gerçekten çok hoþ, bazý ses efektleri ve güzel
müzikler oyunu oldukça güzelleþtiriyor. Eðer 43. kez tetris oynamaktan
sýklýdýysanýz ve kansýz bir "action" oyunu istiyorsanýz, bence Penguin
Command'ý kesinlikle denemelisiniz.
|
Görselyöre sayfalarýnýn bakýmý, LinuxFocus Editörleri tarafýndan yapýlmaktadýr
© Harald Radke, FDL LinuxFocus.org Burayý klikleyerek hatalarý rapor edebilir ya da yorumlarýnýzý LinuxFocus'a gönderebilirsiniz |
Çeviri bilgisi:
|
2001-08-20, generated by lfparser version 2.17