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[Yves Ceccone]
von Yves Ceccone (homepage)

Über den Autor:

Er war Fotograf und wechselte zu Computergrafik. Seitdem hat er die Maus nicht mehr losgelassen.




Übersetzt ins Deutsche von:
Katja Socher <katja(at)linuxfocus.org>

Inhalt:

 

Gimps Werkzeuge: Selektion und Farbkorrektur

[Illustration]

Zusammenfassung:

The Gimp ist ein sehr mächtiges Programm zum Erstellen und Verändern von Bildern. Einige seiner vielen Werkzeuge erlauben einem, Selektionen zu machen und das ist es, worüber es in diesem Artikel geht. Eine Selektion wird benutzt, um einen speziellen Teil des Bildes zu isolieren, um es zu verändern, unabhängig vom übrigen Bild. Man kann eine Selektion kopieren, verschieben, ersetzen oder filtern und man kann auch ihre Farben/Kontraste/Helligkeit ändern oder sogar einen Effekt auf sie anwenden. Die Liste der Möglichkeiten ist endlos.

Wenn wir von Farbkorrekturen sprechen, ist es wichtig, mit den Korrekturen, die man macht, vorsichtig zu sein. Wenn man ein natürlich aussehendes Ergebnis erzielen möchte (das hängt natürlich vom persönlichen Geschmack ab), sollte eine nette Korrektur unsichtbar bleiben.

Dieser Artikel beschreibt Gimps Selektionswerkzeuge und die verschiedenen Arten, wie man Selektionen handhaben kann und gibt außerdem eine kleine Einführung in einige Farbkorrekturwerkzeuge.



 

Die Werkzeuge



Dieses Menü zeigt Gimp 1.0.4, eine stabile Version. Aber ich würde dir sicherlich empfehlen, eine aktuelle Entwicklerversion zu installieren, wegen der neuen Features, die es enthält. Zum Beispiel hat Gimp 1.1.9 keine Probleme gemacht (auf meinem RedHat 6.0), es enthielt 6 zusätzliche Werkzeuge, zusätzliche Features für das feather Werrkzeug, ein neues Navigationsystem für das Zoomen, ...

Die Rechteck- und Ellipsen-/Kreis-Selektionswerkzeuge.
Diese zwei Werkzeuge sind einfach zu benutzen und mit einem Doppelklick auf das Icon kann man einige ihrer Optionen verändern (z.B. gerundete Ecken). Für eine perfekt runde Selektion nimmt man das Ellipsenwerkzeug und drückt einfach die ganze Zeit die "shift" Taste, während man selektiert.

Das Lasso, dient dazu, um Bereiche zu selektieren, die man mit der Hand zeichnet. Optionen sind anti-aliasing und soften

Das fuzzy Selektionswerkzeug, um eine zusammenhängende Region zu selektieren. Dieses Werkzeug arbeitet nur dann präzise, wenn die Bereiche, die selektiert werden sollen, einförmige Gestalt haben und es könnte handlich sein, eine grobe Selektion mit Hilfe der "shift" und "ctrl" Tasten durchzuführen. Die grobe Selektion kann dann mit anderen Werkzeugen verfeinert werden.

Das feather Werkzeug, benutzt Bézierkurven, um deine Selektion zu definieren. Es braucht einige Zeit, bis man weiß, wie man dieses Werkzeug richtig benutzen kann. Es kann dazu benutzt werden, die Umrisse eines Objektes sehr genau mit einem Pfad zu bekommen und dann diesen Pfad (oder Spur) in eine Selektion zu verwandeln. Man kann einen Pfad abspeichern und man kann auch eine existierende Selektion in einen Pfad verwandeln.

Intelligent scissors, beginnend mit einer handgemalten Selektion, "errät" dieses Werkzeug den Bereich, den man selektieren möchte. Ein schwierig zu benutzendes Werkzeug und es scheint in der 1.1.9 Version verändert worden zu sein: es ist jetzt "magnetisch", es klebt an den Umrissen, die man selektieren möchte.

Selektion "by color", hiermit kann man Selektionen durchführen, die auf dem Farbwert basieren und kann auf diese Weise Farben, die man selektiert hat, abziehen, hinzufügen oder ersetzen.

Und schließlich ein fabelhaftes Werkzeug: Mask mode, zuerst aufgetaucht in v1.1.8 (einer internationalisierten Version!). Wenn eine Selektion sich im mask mode befindet, kann man ihre Form mit dem Pinsel, Bleistift (oder der Sprühdose) verändern. Mit entweder weiß oder schwarz als Malfarbe, kann man sehr effizient seine Selektion frei überarbeiten. Um es vollständig zu machen, kann man verschiedene Werkzeuge auf derselben Selektion benutzen (z.B. den Bleistift (spitz) und dann den Pinsel mit einer weichen Einstellung), so kann man z.B. ein Objekt zusammen mit seinem Schatten auswählen ...


 

Einige allgemeine Regeln für Werkzeuge und Selektionen



 

Kleine Übungen

Bevor wir anfangen, mit den Selektionswerkzeugen zu arbeiten, laßt uns ein paar grundlegende Übungen machen. Erstelle ein neues Bild, die Größe spielt dabei keine Rolle.

Füll das Bild (benutz das fill Werkzeug nach dem Auswählen der "Vordergrundfarbe" durch eine Doppelklick darauf) mit einer Farbe aus und mach eine Selektion in der oberen linken Ecke des Bildes mit dem Rechteckwerkzeug (in der oberen Reihe,links).
Mit dem move Werkzeug, bewege die Selektion. Du kannst jetzt den Hintergrund sehen, d.h. wir haben einfach einen Teil unseres Bildes herausgeschnitten.
Drück "ctrl+z" , um diese Aktion ungeschehen zu machen und bewege die Selektion noch einmal, aber dieses Mal mit gedrückter"alt" Taste. Diesmal wird nichts herausgeschnitten, wir haben nur die Selektion selbst bewegt.
Wenn man einen neuen Teil des Bildes selektiert, verschwindet die vorherige Selektion.
Man kann die erste Selektion behalten, indem man "shift" gedrückt hält (in den aktuellen Versionen erscheint jetzt ein "+" neben dem Kursor), um beide Rechtecke zu selektieren.
Auf dieselbe Weise kann man einen Kreis, eine Ellipse oder irgendeine andere Form zu der Selektion hinzufügen.



Um eine Selektion von einer anderen abzuziehen, benutzt man dieselben Werkzeuge in Kombination mit "ctrl".



Jetzt mach eine komplexaussehende Selektion und fülle sie mit einer anderen Farbe.
Es sind jetzt zwei Farben im Bild. Wenn du auf eine der Farben mit dem fuzzy selectionWerkzeug klickst , wird das gesamte Gebiet des Bildes mit dieser Farbe selektiert. Wenn du "ctrl+i" drückst, wird die Selektion umgedreht; du kannst das Ergebnis davon mit "ctrl+k" (delete) überprüfen...



Jetzt ist es Zeit anzufangen, mit Farbselektionen zu arbeiten: in dem Menü, rechts, klicke select -> by color, und dann ist alles, was du tun mußt, die gewünschte Farbe in deinem Bild zu picken.

 

Der Zeichenstift



Der Zeichenstift ist das grundlegende Werkzeug für Programme wie killustrator, sketch ... (illustrator, freehand), aber hier benutzen wir ihn, um uns zu helfen, eine Selektion zu machen. Es kann sehr irreführend sein, wenn man es zum ersten Mal benutzt, besonders wenn man genaue Kurven zeichnen muß. Es ist vielleicht das beste, dieses Werkzeug fürs erste zu vergessen und zu versuchen, es später zu benutzen, speziell mit Gimp 1.0.4. Version 1.1.9 und darüber haben Wege, um mit den Zeichnungen auf einfachere Weise umzugehen.

Der schwere Teil in dieser Zeichnung ist die leichte Kurve in der Mitte des Bildes. Diese drei Schritte zeigen das Prinzip einer Kurve, wobei ein Zeichenstift und Bezierkurven benutzt werden; kein Problem für Mathesüchtige, die mit Tangenten jonglieren... Soweit es die anderen betrifft (ich bin unter ihnen), müssen sie das Prinzip verstehen und einfach ein bißchen üben.



Um Bild 1 (am Punkt A) zu bekommen, muß man nur von Punkt zu Punkt klicken bis Bild 2 erreicht ist. Dann, nach dem Setzen von Punkt B, zieht man links, ohne den Mausknopf loszulassen. dies erstellt eine Kurve und ihre Tangenten; sobald die Kurve zum Objekt paßt, laß den Mausknopf los. Als nächstes bringt man die linke Tangent in die Richtung, um zu folgen, um die Zeichnung fortzusetzen und auf das kleine Quadrat zu drücken. Während man die"shift"Taste gedrückt hält, bewegt sich nur die linke Tangente. Sie muß vertikal plaziert werden, zum nächsten Punkt hin... Wenn die Schleife endet, wird die Zeichnung durch Klicken in die Zeichnung hinein selektiert.



Einmal selektiert, kann die Farbe modifiziert werden. Hier habe ich einfach den cyan/rot Schieber aus dem "color balance" Menü (" right click -> Image -> Colors -> Color Balance") nach cyan verschoben, um die warme vorherrschende Farbe des Holzes zu entfernen. In diesem Menü ist es möglich, die Reichweite der Töne zu wählen: rein, durchschnittlich, dunkel...

Prinzip über die Arbeit mit Farben:
1-- rot---cyan
2-- grün---magenta
3-- blau---gelb
Links finden wir die primären Farben und rechts die sekundären.
mehr grün ist äquvivalent zu weniger magenta
mehr blau ist äquvivalent zu weniger gelb...
Man kann das Bild rot färben durch Schieben des Schiebers 1 gegen rot (also weniger cyan
Aber es ist auch möglich, eine rote Farbe durch Schieben der Schieber 2 und 3 mit demselben Betrag nach cyan und magenta zu bekommen. Um eine orange-rote Farbe zu erhalten, muß man mehr gelb als magenta hinzufügen. Für ein kälteres rot, fügt man mehr magenta als gelb hinzu...
Auf ähnliche Weise erhält man gelb mit rot und grün. Um solche Tests durchzuführen, benutze einen einheitlich grauen Hintergrund.

 

Fuzzy- und Handselektion (heißer Sand)



Hier ist, was durch Benutzen des fuzzy Selektionswerkzeugs erhalten werden kann; mit einem Klick auf den Sand können wir seine Farbe ändern, ohne die der Muscheln zu verändern. Natürlich ist es notwendig, Parameter jedes Mal für die Werkzeuge zu verzerren ud zu modifizieren (Parameter können durch einen Doppelklick auf ein Werkzeug verändert werden).

Dieser magische Zauberstabtrick hat nett die Arbeit vereinfacht und die Selektion kann mit dem Handselektionswerkzeug (sieht aus wie ein Lasso) beendet werden durch Benutzen der "ctrl" Taste, um Stellen, die wir in der Selektion nicht brauchen, zu entfernen:



Nach solch einer Selektion ist es weise, die Arbeit in einem Kanal abzuspeichern mit (aktive Selektion): "right click -> Selection -> Save To Channel".
Wir haben jetzt einen Kanal mehr unter dem channels tag ("Layers -> Layers & Channels"). Wähle diesen Kanal und klicke mit der rechten Maustaste um "channel to selection" zu wählen. Dies aktiviert die Selektion.

Sei vorsichtig, zum Verändern des Bildes nach dieser Manipulation mußt du zurück zum channels tag gehen und zum Ändern auf den Kanal klicken.

Um ein Bild mit einem oder mehreren hinzugefügten Ebenen abzuspeichern, mußt du das Gimp eigene Dateiformat (.xcf) benutzen, ansonsten könnte alles verloren gehen.

Sobald der Sand selektiert ist, können wir noch ein anderes Werkzeug zum Ändern der Sandhauptfarbe benutzen und ihm ein wärmeres Gefühl geben:
Levels ("Image -> Colors -> Levels")



Das Menü vom Fenster "Levels" erlaubt uns, entweder einen "value" (Wert) zu wählen, der die Dichte und den globalen Kontrast korrigiert, oder irgendeine Farbe, um nur auf dieser Farbe zu ändern.
Diese "Levels" Dialogbox erlaubt eine feinere Einstellung als "Color Balance".
Die 2 äußeren Schieber verändern den Bildkontrast und der mittlere verändert den durchschnittlichen Level. Die Ausgabelevelschieber verändern ebenfalls den Kontrast, aber auf andere Weise u.s.w....

Eine "curve" Dialogbox existiert ebenfalls und bietet dieselben Möglichkeiten wie "Levels", erlaubt aber mehr Korrekturen auf Bereichen mit besonderer Farbe.
Änderungen der blauen und roten Farben müssen gemacht werden, um den kalten Aspekt unseres Sandes zu korrigieren. Überprüfe die preview checkbox (Vorschaukasten) und beobachte das Ergebnis der Korrektur.

Um eine Muschel auszuwählen (von der wir die Farbe ändern wollen), können wir die Sandselektion wählen (aufgezeichnet in einem Channel). Es kann aktiviert werden und dann umgedreht werden, so daß eine Selektion alle Muscheln beinhaltet. Um nur eine auszuwählen, benutze das Lasso mit der "ctrl" Taste gedrückt und unterdrücke von der Selektion die Dinge, die wir nicht wollen.

Um die Farbe zu verändern, gibt es auch das "hue saturation" Werkzeug ("Image -> Colors -> Hue-Saturation"). Master- oder Einzelfarben können selektiert werden. Der obere Schieber wird benutzt, um die ausgewählte Farbe zu ersetzen.
Der zweite Schieber ist für die Lichtintensität.
Der dritte für die Sättigung, den Schieber ganz nach links schieben, ergibt ein schwarz-weiß Bild (vergleichbar mit dem Befehl "Image -> Colors -> Desaturation").
"ctrl+T" auf der selektierten Muschel macht die Selektion unsichtbar, wodurch man einfacher arbeiten kann.

Beispiel für den Gebrauch des Färbungsschiebers




Hier ist das erste Bild das Originalbild. Auf dem 2. habe ich den saturation (+) Befehl (Sättigungsbefehl) mit rot und auf dem dritten habe ich die Saturation (-) mit denselben Farben benutzt.

Hier ist das veränderte Bild, mit wärmerem Sand und einigen kleinen Änderungen der Muschelfarben (das Original ist rechts):



 

Das Maskenwerkzeug und das Lasso (Tauchen)



Die dominierende Farbe in diesem Bild ist blau/cyan. Es ist möglich, es zu verbessern, durch Verändern von zwei Bereichen: hauptsächlich das Zeug im Vordergrund und dann den Fisch selbst, der auch Teil des Vordergrundes ist.

Um das Maskenwerkzeug benutzen zu können, benutze ich hier Version 1.1.9 von Gimp (instabil zur Zeit des Schreibens) [ich habe ein Problem beim Abspeichern im jpeg Format bemerkt]. Ich wiederhole hier, daß diese Version wirklich leicht zu installieren ist (auf Red Hat 6.0). Das Maskenwerkzeug ist auch unter Version 1.1.8 verfügbar ...

Mit dem Lasso muß man um den Fisch herum ausschneiden, grob ist ausreichend und dann klickt man auf das kleine rote Quadrat unten links im Fenster.
Das Bild ist jetzt außer dem selektierten Fisch mit einer roten Form überzogen.



Um die Selektion zu verbessern, so daß die rote Maske den Fisch perfekt umgibt, mußt man den Pinsel benutzen (weil er sowohl harten als auch weichen Druck erlaubt).

Wenn der Farbauswähler so gesetzt ist wie hier (schwarz im Vordergrund, weiß dahinter), wird rot hinzugefügt. Um einiges an rot zu entfernen, wird die "x" Taste gedrückt, so daß weiß in den Vordergrund kommt anstelle von rot. Wenn wir mit dem roten Pinsel auf den Fisch gerutscht sind oder zuviel von der Maske entfernt haben, ist es leicht zu korrigieren...
Natürlich muß die Größe des Pinsels angemessen gewählt werden, um das Zeichnen steuern zu können. Nach ein paar Versuchen wählt man die Weichheit des Werkzeugs nach dem Brennpunkt des Objekts.
Man kann die Maskenfarbe ändern(die Standardeinstellung ist rot, wie zuvor gesagt) und seine Durchlässigkeit mit einem Doppelklick auf das rote Quadrat. Falls dein Bild es schwierig macht, mit der roten Standardmaske zu arbeiten, kannst du sie nach Belieben verändern.
Wenn die Maske fertig ist, gehen wir durch Klicken auf das kleine Quadrat, das die Selektion darstellt (es befindet sich links vom roten Quadrat) zum normalen Mode zurück.
Wir speichern unsere Selektion dann in einem Kanal.
Als nächstes selektieren wir mit derselben Methode den Vordergrund.



Wir speichern diese Selektion (ganz genauso wie mit der letzten).

Dies ist, wie man den Vordergrund anpaßt, ohne den Fisch zu verändern:
Auf dem "channel" tag des Dialogfensters "layers and channels", wähle die Maske der Selektion des Vordergrunds (sein Umriß ist leicht zu erkennen), dann klick auf das Icon, das einen gestrichelten Kreis zeigt, unten auf der Toolbar. Der selektierte Vordergrund erscheint auf dem Bild.
Als nächstes wähle die Maske des Fisches und drücke die "ctrl" Taste, wenn du auf das Icon mit dem gestrichelten Kreis klickst. Dies zieht den Fisch vom Vordergrund ab.

Jetzt zu den Farbkorrekturen:
Geh zurück zu dem layers tag und selektiere die Ebene. Dann benutz Levels, um rot und gelb zum Vordergrund hinzuzufügen. Als nächstes erhöhe die Sättigung von rot und gelb mit "hue/saturation"

Mach dasselbe mit dem Fisch, nur ein bißchen stärker und füge mehr Kontrast und Helligkeit (brightness) hinzu:



 

Fuzzy edges mask (Augen)



Um die Farbe der Augen in diesem Bild zu ändern, ist es notwendig, die fuzzy edge Selektion zu benutzen, weil es keine genauen Grenzen zwischen den verschiedenen Elementen, die ein Auge enthält, gibt.
Eine fuzzy Selktion kann mit dem Featherwerkzeug (select -> feather) oder durch ein Selektionswerkzeug mit einer "soften edge" Option erhalten werden. Aber es ist schwierig, die Effekte, von dem, was du machst, zu steuern, speziell vor Version 1.1.8.
Schließlich gibt es da die Maskenwerkzeuglösung:


Mach eine erste Selektion um das kreisförmige Objekt mit dem Lasso. Immer noch mit dem Lasso entferne den schwarzen Teil der Selektion durch Drücken der "ctrl" Taste.


Du kannst das genaue Ausmaß der Selektion überprüfen, wenn du zum Maskenmode wechselst. Du kannst es mit dem Pinsel verfeinern durch Benutzen eines weichen Umrisses (oder mit der Sprühdose) zusammen mit dem Farbauswähler, der auf schwarz und weiß gesetzt ist. Benutz die "x" Taste, um von einem zum anderen zu schalten. Es ist wichtig, alle schwarzen oder dunklen Bereiche aus der Selektion zu entfernen und die Unschärfegrenze so zu setzen, daß die Überarbeitung glaubhaft wirkt. Mit diesem System von Masken ist es sehr einfach, die Masken zu testen. "ctrl + z" ist dein bester Freund, um kleine Tests rückgängig zu machen und du kannst die Maske jederzeit verändern.


Hier habe ich die levels (input) benutzt: die mittlere Schiebeleiste (grün) nach links und die linke leicht nach rechts. Als nächstes mit dem Sättigungsbefehl ein bißchen mehr Sättigung für grün und gelb.<<!--? -->

 

Zerren...



Das ist es. Ich hoffe, dieser Artikel kann dir helfen, die Vorzüge des hervorragenden Werkzeugs, das Gimp ist, zu entdecken. Ich hoffe, du kannst es jetzt kaum erwarten, die Farbe deiner Fotos zu verzerren...

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