المؤلف هارلد رادكي نبذة عن الكاتب: هاري طالب علوم كمبيوتر في جامعة التِّكنولوجيا في آشن "المانيا" منذ عام 1994م. توجه الى لينكس في عام 1995م. ومنذ ذالك الحين هو يستخدم النظام الجديد وهو دائماً مندهش كم هذا النظام رائع. وهو يبرمج القليل في النظام (X) ويحب الرسم و وبالتأكيد لعب الألعاب . الهوايات الأخرى: لعبت الطاوله، القرائه عن الخيال العلمي، العزف على الجيتار (سيئ!) ، الطهي، و تدرب جو جتسو. المحتويات: |
نبذة مختصرة:
"Penguin Command" هي لعبة اركيد صغيره لكن يمكن ان تقع في أدمانها، وهي مستصاغه من لعبة"Missile Command". بخلاف السابق فأن Penguin Command تأتي مع رسم و موسيقى لطيفين. في هذا المقال سنلقي نظره على الأصدار رقم 1.4.2 من Penguin Command.
لقد أنتهى بسرعه وقت سرد القصة. عليك ان تحمي مدنك من مواجة القنابل (النووية). لهذه المهمة لديك ثلاث قواعد سام صواريخ أرض جو، واحد إلى اليسار , واحد في الوسط وواحد إلى يمين الشاشة. توجد ستة مدن متفرقه بين قواعد إطلاق الصاروخ . كل مرحله من مراحل اللعبة تتعرض لموجة من الصواريخ القادمة و التي تأتي من أعلى الشاشة. البعض منهم ينقسم فجأه وهو في طريقه إلى الأرض فتصبح مهمتك أن تُصيب هدفان بدلاً من هدفٍ واحد. حتى الآن جيّد جدًّا، هذه مشكلتك الأولى مجابهة الصواريخ النووية بصواريخ سام. هذا وفي كل مره تطلق صاروخ يستغرق بعض الوقت حتى يصل الى غايته وينفجر هناك. يجب عليك ان تحسب قليلاً لكي تصيب الهدف ولتسهيل ذلك فأن صواريخك تنفجر على شكل كرة نارية. وليس عليك أن تصيب صاروخاً قادم بشكل مباشر لتفجيره. فعند دخوله منطقة الأنفجار فأنه قد تدمر ويصدر كره نارية أخرى قد تصيب غيره وتدمره.
بالأضافة إلى الصواريخ هناك أجسام طائره تهدد مدنك: أقمار صناعية تتحرك من جانب الى الأخر في الشاشة تلقي بالصواريخ. أرتفاعاتهم وسرعتهم مختلفة. هذه الصواريخ شديدة الخطورة. وأخيراً نوعاً ما من القنابل تتساقط من أعلى الشاشة إلى الأسفل وهي قاتله مثل الصواريخ. ولكنها أكبر منهم وتنزل في خط مستقيم. يجب إصابتها إصابه مباشره كي تتخلص منها، مقارنتاً بالصواريخ والأقمار الصناعية. سوف تحصل على نقطه مقابل كل جسم تسقطه، وبعد موجتين سوف تضاعف لك النقاط. وبالأنتقال من موجه إلى أخري ستزداد اللعبة صعوبة، و الصواريخ تزداد سرعة، وتضهر المزيد من القنابل و الأقمار الصناعية. وكلما تصل إلى مستويات أعلى، المزيد والمزيد من الصواريخ والأقمار و لن تسكن الشاشة وستبدأ تتحمس و تعرق. ربما تخسر المدن ولكن بعد كل موجتين تحصل على مدينه واحده جديده. وأذا تبخرت احدى قواعدك ستبدأ من جديد بتسليح أقل في الموجه التاليه. بعد كل موجه ستحصل على نقاط تعيد لك الحياه الناقصه (ماعدا قواعد الصواريخ). ونحن فى غنى أن نقول أن اللعبه تنتهي عندما يتصاعد الدخان من كل المدن.
القائمة الرئيسية |
موقع Penguin Command. يبلغ حجم الملف المصدري 1.3 م.ب . وهناك النسخه المحوله للينكس ديبيان وهي نفس الحجم.
نظام نافذة (X) |
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1.5 or higher |
SDL Mixer |
طريقة التجميع:
./configure
make
make install (مستخدم جذري)
بعد تثبيت اللعبه , ستكون البيانات و الملفات متواجده في /usr/local/share/penguin-command ولاكن إذا شئت تغير مكان التثبيت غير المعطيات أتبع الخطوات في :
./configure --help
ستبدأ اللعبه و العرض على الشاشه كامله، إذا شئت ان تلعبها في نافذه أضف f- إلى سطر الأوامر ولألغاء الصوت أضف s-. اول شيئ ستراه هو القائمه الرئيسيه اختيارات وضعيه اللعبه، قائمة المبرمجين, أعلى النقاط. بمكن لعب اللعبه بالفأره أو لوحت المفاتيه مع الفئره. كل مفتاح في الفأره لقاعدت صواريخ . تحديد الأهداف يتم على حركة الفأره . اضغط المفتاح ودع الصاروخ ينطلق لينفجر في وقته في المكان المحدد.
بعض الأشرار |
ي هذا النمط من العبه البدايه تكون سهله تماماً ، كم الصواريخ قليل وسرعتهم بطيئه . لديك الوقت الكافي لكي تتعرف على اللعبه وتطلع على الحاله العامه بعد أنتهاء موجه تحصل على المزيد من النقاط على كل مدينه تنجو من الهجمات وعل كل صاروخ مازال في حوزتك . في رأيي انه أكبر فرق بين النمط القياسي (normal) و نمط المبارزه (arcade): ان كل قاعدة صواريخ لها عدد معين من الذخيره الحيه . في حال نفاذ الذخيره من مقصورة الصواريخ خلال موجه، يقوم طاقم المقصوره بأطفاء الأنوار ويراقبون تطورات الأمور. أذا اصيبة المقصوره خلال الهجمه، ستبدأ العمل بذخيره اٌقل في المستوى القادم.
السرعه و عدد الأجسام يتزايد تالقياً و بستمرار من موجه الى موجه. و بعد كل موجتان يعاد اليك مدينه من المدن المدمره سابقاً. بعد انتهاء اللعبه يمكنك أدخال اسمك وستعرض نتيجتك مع الفائزين إذا كنت قد أحرزة نتيجه متقدمه.
هذا النمط من اللعبه لمن يحبون الأثاره من أول وهله . هناك المزيد من القذائف تتوجه إلى الأسفل والعديد من الأقمار الصناعيه والقنابل تجعلك منشغل . بخلاف النمط القياسي ليس لديك عدد محدد من الصواريخ و يتم أعادة شحن المقصورات تلقائيا خلال الموجه. سرعت الشحن تعتمد على عدد المدن المتبقين ، كلما تفقد مدن اكثر كلما أستغرق وقت اطول لوصول الذخيره بعد أنتهاء الموجه، تحسب النقاط على المدن المتبقيه. بالئضافه إلى مدينه من المدن المدمره كما هو الحال في النمط القياسي المنصه المصابه تبدأ بصواريخ أقل و تشحن بنفس سرعه المنصات الأخرى . أيضاً بعد إنتهاء اللعبه يمكنك أدخال اسمك وستعرض نتيجتك مع الفائزين إذا كنت قد أحرزت نتيجه متقدمه .
Death of a city |
الصواريخ القادمه يكون مسارها بالون الأخضر وصواريخك مسارها بالون الأحمر. حركة الأقمار مع القنابل مصاحبه بخلفيات صوتيه ، وكل الرسوم ثلاثية الأبعاد(3D).
All objects (except missiles) have a nice 3D look.
كما سمعت الموسيقى من اول وهله ذكرتني بموسيقى الهكرز المبرمجين (DEMOS) والموسيقى المصاحبه للرسوم المتحركه الثلاثية الأبعاد التي تدل على البرمجه القويه . وقد فتنت مما رئيت بما يفعلون الناس على مجرد يطاقة الصور العاديه و معالج بطيئ وبطاقت صوت عاديه. مقارنتاً بهذه القطعه الفنيه التي كثيراً ما قدمو في الحساب لخلق نوع من القصه ، على اي حال هم استخدمو نضام MOD في الموسيقى لتقاربه من الأصوات الحقيقيه بدلاً من MIDI الذي كان عباره عن اصوات مبتكره من قبل بطاقة الصوت، والنتيجه دقه عاليه في الصوت و الموسيقى. ويمكنك القاء نظره على الملفات الموسيقى فى data/music ستجد s3m.* مع ملفات WAV للمؤثرات الصوتيه , و النقاوع لاتقارن بنقاوة الأقراص المضغوطه , MP3 . ولاكنها تبقى كافيه كخلفيه موسيقيه و المحافظه على صغر حجم الملف .
عرض اللعبه مثير ولمن يحب الموسيقي فئن الملحن لموسيقى هذه العبه هوSkaven وهو من طاقم المستقبل Future Crew.
مشهد |
هذه اللعبه ليست من الألعاب الضخمة ذات الألغاز التي تحتاج إلى ساعات لحلها أو الاف الجنود والأعداء والأسلحه وعمليات التنقيب و لا خرائط. ومع ذلك هي مسليه و هي الأنسب حينما تريد ان تأخد قسط من الراحه من بعد قضاء اليوم في الخارج أو مارست الكثير من الرياضة (-:
وأنا اعترف انها سبب في الأدمان.
هذه اللعبه من السهل تعلم كيفيت البدأ وهي ليست بالصعبه و لا تصب بالأحباط من أول اللعب. الرسومات جميله و الموئثرات الصوتيه و الموسيقيه لطيفه تجعل اللعب ممتع. أذا تعبت من لعبة المُركبات المتجانسه Tetris وتريد معركه غير دمويه ولاتحتاج الى تفكير فعليك بـ Penguin Command.
|
الصفحات تحت رعاية الفريق الفني للينكس فوكاس
© هارلد رادكي, FDL LinuxFocus.org اضغط هنا للتنبيه عن خطأ أو ارسال ملاحظاتك الى لينكس فوكاس |
2001-03-15, generated by lfparser version 2.11